Signos de adicción a los juegos de azar y juegos de azar patológicos

Cuando las apuestas se vuelven adictivas

¿Qué es el juego patológico?

La adicción al juego, también conocida como juego patológico, juego compulsivo, juego problemático o trastorno del juego, implica patrones de mala adaptación del comportamiento del juego con los que el individuo persiste, a pesar de las consecuencias negativas. Esto es consistente con los patrones de comportamiento observados en otras adicciones.

El Trastorno de Juego es actualmente la única adicción conductual incluida en el Manual de Diagnóstico y Estadística de Trastornos Mentales (DSM 5).

Anteriormente, el juego patológico se clasificaba como un "trastorno de control de impulsos", donde "la característica esencial es la incapacidad de resistir un impulso, impulso o tentación de realizar un acto que es dañino para la persona o para otros" (p. 609, DSM -IV, Asociación Americana de Psiquiatría, 1994). Pathologic Gambling se ha rebautizado Trastorno de juego, y pasó a una nueva categoría, Adicción y Trastornos relacionados en DSM 5. Como el problema del juego ha sido cada vez más reconocido, el tratamiento del problema del juego ha caído dentro del ámbito de los servicios de adicción.

No todos los juegos de azar son perjudiciales

No todos los jugadores excesivos son jugadores patológicos, compulsivos o problemáticos. Hay varios tipos diferentes de jugadores . El juego patológico se caracteriza por:

El dinero es fundamental para la experiencia del juego. Las personas con adicción al juego, como con otras personas, asocian muchos atributos positivos diferentes al dinero, como el poder, la comodidad, la seguridad y la libertad.

A diferencia de otras personas, no reconocen que los juegos de azar los ponen en riesgo de perder todos estos atributos y que los juegos de azar son un proceso aleatorio, donde las probabilidades están en su contra, por lo que es más probable que pierdan que ganar. Además, cuando ganan, las personas con adicciones al juego tienden a apostar sus ganancias rápidamente.

Comportamientos de juego

Hay muchas conductas de juego diferentes, que pueden participar solo o en entornos sociales. Algunos ejemplos de comportamientos de apuestas son:

Distorsiones cognitivas

El juego es una forma ineficaz y poco confiable de adquirir dinero. Para que alguien se vuelva adicto al juego, sus cogniciones o procesos de pensamiento deben distorsionarse hasta el punto en que esta verdad central los elude.

Diez tipos de distorsión cognitiva

Muchos pensamientos problemáticos de los jugadores están distorsionados de las siguientes maneras:

Atribución : los jugadores problemáticos pueden creer que sus ganancias ocurren como resultado de sus esfuerzos y no al azar.

Pensamiento mágico : los jugadores problemáticos pueden creer que pensar o esperar de una determinada manera generará una victoria o que se pueden predecir resultados aleatorios.

También pueden creer que son especiales de alguna manera y que su especialidad será recompensada con una victoria.

Supersticiones : los jugadores problemáticos pueden creer que los amuletos de la suerte, ciertas prendas de vestir, formas de sentarse, etc., pueden causar una victoria o una pérdida.

Sistemas : los jugadores problemáticos pueden creer que al aprender o descubrir un determinado sistema (un patrón de apuestas de una manera particular), se puede superar la ventaja de la casa. Aunque los jugadores profesionales fueron más capaces de predecir los pagos con tecnologías anteriores, que dependían de patrones de pagos más predecibles, esto requirió muchas horas de observación cuidadosa, y la máquina siempre guardó más de lo que pagó.

El aumento de la informatización de la maquinaria de juego ha asegurado que los premios ahora son verdaderamente aleatorios, por lo que es imposible predecir un pago, y, por supuesto, todavía está muy apilado a favor de la "casa".

Retiro selectivo : los jugadores problemáticos tienden a recordar sus victorias y olvidan o pasan por alto sus pérdidas.

Personificación de un dispositivo de juego : los jugadores problemáticos a veces atribuyen las características humanas a objetos inanimados, que son parte del proceso de juego, pensando que una máquina en particular los está castigando, recompensando o burlándose de ellos.

Creencias de near miss : los jugadores problemáticos reducen el número de experiencias perdedoras en sus mentes al pensar que "casi" ganaron. Esto justifica nuevos intentos de ganar. Los "casi errores" pueden ser tan estimulantes, o incluso más estimulantes, que las victorias reales.

Persiguiendo pérdidas : los jugadores problemáticos creen que realmente no han perdido dinero para apostar, pero que se puede "recuperar" mediante el juego adicional.

Muchas de estas distorsiones del pensamiento conducen a patrones de conducta altamente ritualizados, que son característicos de las adicciones.

La controversia de la adicción al juego

Al igual que otras adicciones conductuales , la adicción al juego es una idea controvertida. Muchos expertos se resisten a la idea de que los juegos de azar pueden constituir una adicción, y creen que tiene que haber una sustancia psicoactiva que produce síntomas, como la tolerancia física y la abstinencia, para que una actividad sea una verdadera adicción.

El juego, sin embargo, es con mucho la adicción conductual mejor representada en la literatura de investigación y los servicios de tratamiento; por lo tanto, el juego patológico tiene la mayor credibilidad entre las adicciones conductuales.

Esto se debe en parte a los aportes financieros de la industria del juego, cuya contribución es pequeña en comparación con las enormes ganancias que obtienen, pero excede en gran medida el financiamiento para la investigación o el tratamiento de cualquier otra adicción al comportamiento. A pesar de que esta financiación ha aumentado considerablemente la conciencia pública sobre los problemas del juego y los servicios de tratamiento, el conflicto de intereses potencial cuando el financiamiento proviene de una fuente que hace que la adicción a los juegos sea beneficiosa es obvio.

Fuentes:

Asociación Americana de Psiquiatría. Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales (4ª Ed.) Washington, DC: Asociación Americana de Psiquiatría. 1994.

Asociación Americana de Psiquiatría. Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales DSM-5. Washington, DC: Asociación Americana de Psiquiatría. 2013.

Davis Consulting para The British Columbia Problem Gambling Program. "Manual de capacitación sobre problemas de juego: nivel 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Apetitos excesivos: una visión psicológica de las adicciones". (Segunda edición). Chichester: Wiley. 2001.