En el condicionamiento operante, un cronograma de relación variable es un cronograma de refuerzo donde una respuesta se refuerza después de un número impredecible de respuestas. Este horario crea una alta tasa de respuesta constante. Los juegos de azar y lotería son buenos ejemplos de una recompensa basada en un programa de proporción variable.
Los horarios de refuerzo juegan un papel central en el proceso de condicionamiento operante . La frecuencia con la que se refuerza un comportamiento puede ayudar a determinar qué tan rápido se aprende una respuesta y qué tan fuerte puede ser la respuesta. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto único de características.
Características
Hay tres factores comunes y bien conocidos:
- Conduce a una tasa de respuesta alta y constante
- Resultados en solo una breve pausa después del refuerzo
- Las recompensas se proporcionan después de una cantidad impredecible de respuestas
Al identificar diferentes programas de refuerzo, puede ser muy útil comenzar mirando el nombre del propio horario individual. En el caso de los programas de relación variable, el término variable indica que el refuerzo se entrega después de un número imprevisible de respuestas. Ratio sugiere que el refuerzo se da después de un número determinado de respuestas. Entonces, juntos, el término significa que el refuerzo se entrega después de un número variado de respuestas.
También podría ser útil contrastar el programa de refuerzo de relación variable con el programa de refuerzo de relación fija . En un programa de relación fija, se proporciona refuerzo después de un número determinado de respuestas.
Entonces, por ejemplo, en un cronograma de relación variable con un cronograma VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Esto significa que a veces la recompensa puede aparecer después de tres respuestas, a veces después de siete respuestas, a veces después de cinco respuestas, y así sucesivamente. El cronograma de refuerzo promediará para ser recompensado por cada cinco respuestas, pero el cronograma de entregas reales seguirá siendo completamente impredecible.
En un cronograma de relación fija, por otro lado, el cronograma de refuerzo podría establecerse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Cuando el cronograma de relación variable es impredecible, el cronograma de relación fija se establece a una tasa fija.
Ejemplos
- Máquinas tragamonedas: los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces tienen que jugar antes de ganar. Todo lo que saben es que eventualmente, una jugada ganará. Esta es la razón por la que las máquinas tragamonedas son tan efectivas, y los jugadores a menudo son reacios a dejarlo. Siempre existe la posibilidad de que la próxima moneda que ingresen sea la ganadora.
- Bonificaciones de ventas: los centros de llamadas a menudo ofrecen bonos aleatorios a los empleados. Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas deben hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades a más llamadas o ventas que realicen.
- Ventas puerta a puerta: el vendedor viaja de casa en casa, pero nunca sabe cuándo van a encontrar un comprador interesado. Podría ser la próxima casa, o podría tomar múltiples paradas para encontrar un nuevo cliente.
- Videojuegos : en algunos juegos, los jugadores coleccionan fichas u otros elementos para recibir una recompensa o alcanzar el siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántos tokens necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa.